Лютик

Эвристика ИГРА AI-студии Лютик · своя система · игра против лени в MAX

Ни одного дня без победы над леньюИгра против лени в MAX: показываем свою проактивную сторону и заряжаем энергией других

  • БылоФото «я в деле» — тренировка, книга, работа, учёба — тонули в чате за пять минут, и за неделю ничего не складывалось. Энергию держал на себе организатор: напоминал, считал, подбадривал.
  • СделалиИгру против лени в MAX. Фото дела — боту, четыре нажатия — и оно в чате, а победа засчитана автору и всем, кто был рядом. Транслируем свою проактивную сторону — работу, спорт, учёбу, чтение — и не транслируем реактивную.
  • ИтогС 19 августа — ни одного дня без победы над ленью у всего коллектива. Все видят, что все работают, и это заряжает энергией и своих, и тех, кто вокруг нас.

Деньги

Энергия → заработок
все видят, что все работают, — производительность команды растёт

Время

Меньше лени, больше дела
время уходит не на лень, а на проактивность и будущее

Нервы

Подтолкнуть — без упрёка
эстафета приходит анонимно, через 10–40 минут, чтобы не вычислили

Люди

Ни дня без победы над ленью
с 19 августа — у всего коллектива, каждый день

Удобство

Своим и всем — разные чаты
каждый сам выбирает: «Товарищам» или «Всем»

Куда уходили силы организатора

Все дела делятся на срочные и важные. Новые правила игры и жизнь коллектива на виду у внешних лежат в «важно, но не срочно» — а туда не доходят руки, если каждое утро напоминаешь правила и считаешь, кто что сделал.

Срочно
Не срочно
Важно

Горитсрочно и важно

Ростважно, но не срочно

Не важно

Отвлекаетсрочно, но не важно

Шумне срочно и не важно

9 задач, которые решили внутри

Нажмите на задачу — откроется, как было, что сделали и что это дало.

Из чего складываются деньги и время

Деньги здесь — это часы людей: показываем, на чём экономится, — оценки помечены.

Что экономит и приносит деньги

  • Производительность командыИгра прибавляет всем энергию: каждый видит, что остальные работают, и подтягивается. Деньги — следствие.Оценка: прямых денег игра не приносит, она поднимает общую производительность; сумму не считали.
  • ≈ 5 часов организатора в месяцЗаповедь каждое утро, итоги недели и напоминания дежурным раньше держались на человеке. Теперь их ведёт бот.Оценка: заповедь — 2 минуты в день, подсчёт недели — около 170 дел по 10 секунд (28 минут), напоминания — 3 минуты в день: около 5 часов в месяц.
  • ≈ 31 часов товарищей с августаОбщее дело засчитывается всем отмеченным: им не нужно выкладывать своё фото и подпись.Оценка: 1 858 отметок «вместе» × 1 минута на свой отчёт ≈ 31 часов.
  • 0 ₽ на нейросетьВид лени человек отмечает сам, кнопкой. Распознавание фото отклонили: ошибается — не видит второго человека — и стоит денег.Оценка: расход на нейросеть — 0 ₽ в месяц.
  • Вовлечённость вместо надзораЭстафета, сводка и галочки дня подталкивают к делу без упрёков и без рейтинга отстающих.Оценка: в рублях не мерили — это время и активность людей.

Что экономит время

  • Время на лень → время на делоКаждая победа над ленью видна всем: проактивного времени становится больше, а времени на лень — меньше.Оценка: 1 490 отмеченных дел за 64 дня — около 23 в день на коллектив.
  • Отчитаться о делеФото боту и четыре нажатия: что поборол, с кем, куда.Оценка: меньше минуты; фото, брошенное в чат, — ещё быстрее, бот спросит сам.
  • Подвести итоги неделиВ понедельник в 11:05 сводка приходит в чат.Оценка: около 28 минут ручного подсчёта в неделю → 0.
  • Напомнить о дежурствеНакануне и утром бот пишет дежурному.Оценка: ни одного напоминания вручную.
  • Увидеть свой деньПосле каждого отчёта — галочки дня по всем семи делам.Оценка: не нужно листать чат.

Узнали себя? Опишите, что у вас теряется и не сходится. Решим — или честно скажем, что хватит таблицы и разработка не нужна.

Подробная история кейса: с чего начинали, что сделали, что экономится
Так эту страницу читает нейросеть. Оформление, ролики и кнопки она не видит: берёт текст, заголовки и служебную разметку ниже. Человеку этот текст показывается свёрнутым в «Подробную историю».

Кратко. «Эвристика ИГРА» — наша игра против лени, более открытый круг команды. Она помогает всем держать энергию: мы транслируем свою проактивную сторону — работаем, учимся, читаем, занимаемся спортом — и не транслируем реактивную. AI-студия Лютик сделала для неё бота в MAX: фото дела и четыре нажатия — победа над ленью засчитана автору и всем, кто был рядом; бот передаёт анонимную эстафету и подводит итоги недели.

Паспорт. Наша команда со своим языком и игрой: закрытый чат товарищей и общий чат, где родители, заказчики и знакомые. Бот в MAX, предшественник — «Игробот» в Telegram.

С чего начинали

Первая попытка — «Игробот» в Telegram в феврале 2026 года: очки за посты и топ участников. Очки поощряли количество постов, а общий счёт прятал, какая лень простаивает. Поэтому новый бот в MAX считает не очки, а три вида лени — физическую, интеллектуальную и когнитивную — отдельно.

Что было

Фото «я в деле» жило в чате пять минут, итоги никто не подводил, общее дело засчитывали одному, а правила и дежурства держались на памяти.

Что сделали: 9 задач

1. Отчёт о деле — за четыре нажатия

Как было. Фото «я в деле» кидали в общий чат, и через пять минут оно уходило вверх. За неделю ничего не складывалось: усилие было, а следа — нет. Сделали. Человек присылает боту фото или видео (можно альбом до 10 штук — вопрос будет один). Отмечает, какую лень победил: физическую, интеллектуальную, когнитивную, выполнил заповедь, прочитал напоминания или дневники, написал дневник. Дальше — «С кем?» и «Куда?». Бот публикует фото в чат с подписью из позывных и показывает галочки дня. Что дало. С 19 августа — 1 490 отмеченных дел за 64 дня, и ни одного дня без отчёта.

2. Фото прямо в чат — бот засчитает сам

Как было. Не все готовы менять привычку и писать боту: многие по-прежнему кидают фото прямо в чат. Сделали. Бот следит за чатами, где состоит. Увидел фото от своего — в чат ничего не пишет, а в личке спрашивает: «Ты скинул фотку в чат. Какой вид лени поборол?». Отметил — засчитано, фото второй раз не публикуется. Что дало. 40% всех отмеченных дел пришли этим путём — без него они бы не попали в счёт.

3. Общее дело засчитывается всем, кто был рядом

Как было. Тренировку или работу вдвоём засчитывали только тому, кто выложил фото. Сделали. Шаг «С кем?»: позывные товарищей в две колонки, можно отметить нескольких. Отмеченным приходит «🤝 Товарищ отметил, что вы делали это вместе. Тебе засчитано…». Что дало. 43% отчётов — с отметками товарищей, 1 858 раз дело засчитали тому, кто сам ничего не выкладывал.

4. Подтолкнуть товарища — без упрёка

Как было. Напомнить товарищу о деле напрямую — значит упрекнуть, и это похоже на надзор. Сделали. После победы над ленью бот предлагает передать эстафету: выбрать товарища. Получатель видит вид лени, одну из заготовленных фраз и «Ты водишь.». Сообщение уходит через случайные 10–40 минут, чтобы по времени не вычислили, от кого оно. Что дало. 235 эстафет с августа, и ни один получатель не знает, от кого.

5. Свои и внешние — в разных чатах

Как было. Внутренний язык коллектива непонятен родителям, заказчикам и знакомым, а они сидят в общем чате. Сделали. При каждой отправке человек выбирает: «Товарищам» — в закрытый чат, «Всем» — в общий. Права пользоваться ботом даёт членство в закрытом чате: в общем чате бот видит всех, но посторонние к нему доступа не имеют. Что дало. Каждый сам решает, что показать наружу, а что оставить своим.

6. Итоги недели — без подсчёта вручную

Как было. Итоги никто не подводил: чтобы понять, сколько сделано за неделю, нужно было листать чат и считать. Сделали. Каждый понедельник в 11:05 бот публикует в закрытом чате «Сводку по коллективной борьбе с ленью»: сколько раз побеждена лень и какая, заповеди, дневники и «пота отдано» в миллилитрах. Что дало. Неделя складывается в одну картину, и видно, какая лень простаивает.

7. Правило дня — само, каждое утро

Как было. Правила игры приходилось помнить и напоминать самим. Сделали. Каждый день в 8:25 бот присылает в закрытый чат одну из пяти заповедей — случайную, но не вчерашнюю — и закрепляет её сверху. Та же заповедь сразу появляется в Штабе — системе управления AI-студии Лютик. Если бот в 8:25 был выключен, отправит после запуска. Что дало. Правило дня всегда наверху чата, и никто не тратит на это утро.

8. Дежурства — напоминает бот

Как было. Кто сегодня готовит и кто варит кофе, держалось на памяти. Сделали. Бот пишет дежурному накануне и утром: «🍳 ЗАВТРА ТЫ ГОТОВИШЬ», «СЕГОДНЯ ТЫ ГОТОВИШЬ», «☕ ЗАВТРА ТЫ ВАРИШЬ КОФЕ». График готовки лежит в боте, кофе — по дням недели. Если бот лежал, напоминание догонит в течение часа. Что дало. Ни одного напоминания вручную, и дежурный узнаёт заранее.

9. Новый человек стучится сам

Как было. Чтобы пустить нового человека, нужно было искать его в мессенджере и добавлять вручную. Сделали. Человек пишет боту. Если его нет в закрытом чате, бот объясняет, что это за игра, и присылает ответственным «Стучится: …» с кнопками «Пустить / Не пускать». Впущенный пишет свой позывной — и может отчитываться. Что дало. Бот сам объясняет себя постороннему, а впустить человека — одно нажатие.

Что экономит и приносит деньги

  • Производительность команды. Игра прибавляет всем энергию: каждый видит, что остальные работают, и подтягивается. Деньги — следствие. Оценка: прямых денег игра не приносит, она поднимает общую производительность; сумму не считали.
  • ≈ 5 часов организатора в месяц. Заповедь каждое утро, итоги недели и напоминания дежурным раньше держались на человеке. Теперь их ведёт бот. Оценка: заповедь — 2 минуты в день, подсчёт недели — около 170 дел по 10 секунд (28 минут), напоминания — 3 минуты в день: около 5 часов в месяц.
  • ≈ 31 часов товарищей с августа. Общее дело засчитывается всем отмеченным: им не нужно выкладывать своё фото и подпись. Оценка: 1 858 отметок «вместе» × 1 минута на свой отчёт ≈ 31 часов.
  • 0 ₽ на нейросеть. Вид лени человек отмечает сам, кнопкой. Распознавание фото отклонили: ошибается — не видит второго человека — и стоит денег. Оценка: расход на нейросеть — 0 ₽ в месяц.
  • Вовлечённость вместо надзора. Эстафета, сводка и галочки дня подталкивают к делу без упрёков и без рейтинга отстающих. Оценка: в рублях не мерили — это время и активность людей.

Что экономит время

  • Время на лень → время на дело. Каждая победа над ленью видна всем: проактивного времени становится больше, а времени на лень — меньше. Оценка: 1 490 отмеченных дел за 64 дня — около 23 в день на коллектив.
  • Отчитаться о деле. Фото боту и четыре нажатия: что поборол, с кем, куда. Оценка: меньше минуты; фото, брошенное в чат, — ещё быстрее, бот спросит сам.
  • Подвести итоги недели. В понедельник в 11:05 сводка приходит в чат. Оценка: около 28 минут ручного подсчёта в неделю → 0.
  • Напомнить о дежурстве. Накануне и утром бот пишет дежурному. Оценка: ни одного напоминания вручную.
  • Увидеть свой день. После каждого отчёта — галочки дня по всем семи делам. Оценка: не нужно листать чат.

Где проходит наша граница

Мы отвечаем за то, что бот правильно засчитывает дела, публикует фото туда, куда выбрал человек, анонимно доставляет эстафету и вовремя присылает заповедь, сводку и напоминания. Правила игры, заповеди и графики дежурств задаёт команда. На кадрах — вымышленные позывные, подписи и числа.

Частые вопросы

Зачем показывать свои дела?

Чтобы держать энергию. Мы транслируем свою проактивную сторону — работу, спорт, учёбу, чтение — и не транслируем реактивную. Видя, что все работают, каждый подтягивается сам, и это заряжает и своих, и тех, кто вокруг нас.

Как участник отчитывается?

Присылает боту фото или видео и отмечает кнопками: какую лень победил, с кем делал и куда опубликовать — своим или всем. Если кинул фото прямо в чат, бот сам спросит в личке.

Что такое эстафета?

После победы над ленью можно передать эстафету товарищу. Он получает сообщение без имени отправителя, и приходит оно через 10–40 минут, чтобы по времени нельзя было вычислить, от кого.

Нужна ли нейросеть?

Нет. Вид лени человек отмечает сам, кнопкой, поэтому расход на нейросеть — ноль, и бот не ошибается в распознавании фото.

Опубликовано: 22 октября 2026