Подробная история кейса: с чего начинали, что сделали, что экономится
Кратко. «Траектория» — авторская методика Юлии Белецкой, которую AI-студия Лютик превратила в игру в Telegram. Юлия хотела, чтобы нейросеть повторила её образ мышления и анализ и взяла на себя работу ведущего групповой практики самопознания. Человек формулирует запрос, нейросеть проверяет его и подбирает маршрут по кругам карты; дальше — кубик, задания трёх уровней, в том числе на творчество и общение в чатах, разбор каждого ответа и итог всей игры. Юлия сама ведёт задания и подсказки нейросети.
Паспорт. Отрасль: самопознание и личное развитие, авторская методика. Мини-приложение внутри Telegram, играть можно и в браузере, по подписке.
С чего начинали
Юлии нужно было, чтобы методика вела человека от запроса до вывода и без неё рядом: с проверкой запроса, разбором каждого ответа и итогом, а задания и подсказки нейросети можно было менять без программиста.
Что было
Методика жила в голове автора и в её встречах. Ответ человека разбирал сам автор, и одновременно вести можно было немногих.
Что сделали: 9 задач
1. Авторская методика превратилась в игру-путь
Как было. Методика жила в голове автора и на её встречах: пройти путь от запроса до вывода можно было только с ведущим рядом. Сделали. Методику разложили на игру в Telegram: карта из кругов в «тумане», кубик, монеты и задания трёх уровней. Полная игра — три круга: «Ресурсы», «Препятствия» и один из трёх финальных. Уровень задания зависит от того, в который раз игрок попал в локацию, а позиция в задании сохраняется — можно закрыть Telegram и продолжить с того же места. Есть задания на творчество и на общение с другими игроками в чатах. Что дало. Пройти путь от запроса до вывода можно без ведущего рядом — в любое время.
2. Нейросеть не пускает в игру размытый запрос
Как было. Человек приходит с «хочу, чтобы меня ценили» или «хочу счастья» — с таким запросом работать нельзя, и первую встречу ведущий тратит на его уточнение. Сделали. Перед игрой нейросеть проверяет запрос по трём признакам: про самого игрока, конкретный и с проверяемым результатом. За каждый признак — монеты. Если запрос не подходит, она мягко объясняет почему и предлагает одну переформулировку; игрок принимает её или пишет свою. Запрос можно надиктовать голосом. Что дало. Игра начинается с рабочего запроса, а не с разговора о том, что человек на самом деле хочет.
3. Финальный круг подбирается под запрос
Как было. Куда вести человека дальше — к состоянию, к отношениям или к выбору и делу, — решал ведущий по ходу встреч. Сделали. По запросу нейросеть выбирает один из трёх финальных кругов: «Состояние», «Отношения и границы» или «Идентичность, выбор и реализация». Точка-навигатор на карте сразу показывает игроку, где его цель, а после второго круга игра переводит его именно туда. Что дало. У каждого свой путь, хотя игра одна.
4. Разбор каждого ответа — сразу, с памятью о всей игре
Как было. Ответ человека разбирал ведущий — на следующей встрече, через неделю, если хватало времени. Сделали. В задании есть блок «разбор»: нейросеть читает ответ, связывает его с запросом и прошлыми ответами этой игры и с короткими итогами трёх прошлых игр, ищет закономерность, которую человек сам не замечает, и заканчивает вопросом на следующий шаг. Разбор — до 900 знаков, короткими абзацами. Пять разборов на задание бесплатно, дальше — за монеты. Что дало. Разбор приходит сразу после ответа, а с каждой игрой он точнее: нейросеть помнит прошлые итоги.
5. Итог игры: общая картина вместо пересказа
Как было. Свести все ответы человека в один вывод мог только автор, перечитав их целиком. Сделали. Когда игрок набирает порог финального круга, игра закрывается окном «Путешествие завершено!», а в чат приходит итог до 2 000 знаков: что повторялось от круга к кругу, что изменилось и какой шаг человек назвал сам. Что дало. Игрок получает вывод по всему пути, а не только по последнему заданию.
6. Помощник в чате между заданиями
Как было. Между встречами человек остаётся со своими вопросами один. Сделали. Одна лента на всю игру: разборы заданий, вопросы игрока и ответы, итог игры и сообщения автора по прогрессу. Вопрос можно надиктовать голосом. Сообщения по прогрессу автор задаёт сам: «набрал столько-то монет на таком-то круге — пришло это». Что дало. Вопрос между заданиями не повисает: ответ приходит в чат.
7. Автор сам меняет задания и подсказки нейросети
Как было. Чтобы поменять задание или то, как нейросеть разбирает ответ, нужен программист. Сделали. В кабинете автора — локации и круги, задания с фильтрами и копированием, конструктор задания из модулей (текст, ответ, опрос, тест с монетами за верный ответ, разбор нейросети, ссылка в чат), своя подсказка нейросети к каждому разбору с подстановкой запроса игрока, сообщения по прогрессу и выгрузка всех заданий в файл. Что дало. Юлия ведёт задания и подсказки нейросети без программиста.
8. Видно, где игроки останавливаются
Как было. Где люди бросают игру — после какого задания и на каком шаге, — было не видно. Сделали. Экран статистики: воронка от открытия регистрации до финала, отдельно для тех, кто пришёл сам, и для тех, кому выдан доступ, за всё время или по дате регистрации. Спидометры по заданиям первых трёх ходов: сколько пошли дальше, ещё думают, ушли посреди задания или после третьего бесплатного броска. Что дало. Автор решает, что менять в начале игры, по цифрам, а не наугад.
9. Подписка внутри Telegram: российские и зарубежные карты
Как было. Принимать деньги за игру было негде, а игроки — и в России, и за границей. Сделали. Три броска — бесплатно, дальше подписка: российской картой через Робокассу с чеком или иностранной картой через AllPay. Продление само, отмена — в личном кабинете. Автор может выдать бесплатный доступ по почте, даже до регистрации человека. Вход — по почте с кодом, потом Telegram открывает игру в одно нажатие. Что дало. Игра работает по подписке сама.
Что экономит и приносит деньги
- Поддержка игроков без ведущего. Разбор ответов, уточнение запроса и ответы в чате делает нейросеть по подсказкам автора — консультативная работа идёт без человека. Оценка: каждый новый игрок не добавляет автору часов работы; сумму не считали.
- Методика масштабируется. Автору не нужно нанимать ведущих групп: игра ведёт сколько угодно людей одновременно, днём и ночью. Оценка: без найма ведущих; сумму не считали.
Что экономит время
- Разобрать ответ. Разбор приходит сразу после ответа, с памятью обо всей игре. Оценка: хороший разбор у ведущего — около 2 часов; в игре ход занимает около 15 минут, а разбор приходит сразу.
- Уточнить запрос. Нейросеть проверяет три признака и предлагает формулировку. Оценка: около 10 минут разговора → один экран.
- Изменить задание. Автор правит задание и подсказку нейросети в кабинете. Оценка: «через программиста» → сам, за минуты.
- Понять, где уходят игроки. Воронка и спидометры по заданиям. Оценка: ручной разбор выгрузок → один экран статистики.
Где проходит наша граница
Мы отвечаем за то, что игра проверяет запрос, ведёт по кругам, вовремя отдаёт задания, сохраняет ответы, получает разборы нейросети и принимает оплату. Методику, задания и подсказки нейросети ведёт автор. На кадрах — вымышленные игроки, задания и ответы.
Частые вопросы
Это замена живому специалисту?
Это автоматизация работы ведущего групповой практики по методике Юлии Белецкой: игра помогает сформулировать запрос и посмотреть на него с разных сторон. Нейросеть разбирает ответы по подсказкам автора.
Как устроена игра?
Карта из кругов, кубик и монеты. Полная игра — три круга: «Ресурсы», «Препятствия» и финальный, который подбирается под запрос: «Состояние», «Отношения и границы» или «Идентичность, выбор и реализация».
Почему разборы со временем точнее?
Сохраняется история сессий. Нейросеть подстраивается под каждого человека: с каждой игрой у неё больше контекста о нём, она запоминает общие вещи про человека, и разборы становятся точнее и полезнее. В игру можно играть месяцами.
Может ли автор менять задания сам?
Да. В кабинете автора — круги и локации, задания из модулей, подсказка нейросети к каждому разбору, сообщения по прогрессу и статистика по игрокам.