Лютик

Авторская методика Юлии Белецкой · игра в Telegram с нейросетью

Методика ведёт людей, даже когда автор занятИгра в Telegram проверяет запрос, разбирает каждый ответ и подводит итог всего пути

  • БылоМетодика жила в голове автора и на её встречах. Ответ каждого человека приходилось разбирать вручную и вести нескольких одновременно, а удобного пространства для общения участников не было.
  • СделалиИгру «Траектория» в Telegram и в браузере: карта из кругов, кубик, монеты и задания трёх уровней — от вопросов к себе до творчества и общения с другими игроками в чатах. Нейросеть проверяет запрос, разбирает каждый ответ и пишет итог, а Юлия сама правит задания и подсказки.
  • ИтогИгра ведёт человека, даже когда автор спит. Нейросеть повторяет образ мышления автора: разбирает ответы сразу, а с каждой новой игрой знает о человеке больше и разбирает точнее.

Деньги

Поддержка без ведущего
консультативная работа с игроками идёт сама — экономит время и деньги

Время

Разбор за минуты, не за 2 часа
хороший разбор у ведущего — около двух часов, ход в игре — около 15 минут

Нервы

Запрос проверен до старта
размытое «хочу» становится ясным запросом — поэтому есть результат

Люди

Ведущий группы — в приложении
функцию ведущего групповой практики выполняет игра

Удобство

Telegram и браузер
играют месяцами, а разборы с каждой игрой точнее

Куда уходило время автора

Все дела делятся на срочные и важные. Новые задания, новые круги методики и новые игроки лежат в «важно, но не срочно» — а туда не доходят руки, если время уходит на разбор ответов и уточнение запросов.

Срочно
Не срочно
Важно

Горитсрочно и важно

Ростважно, но не срочно

Не важно

Отвлекаетсрочно, но не важно

Шумне срочно и не важно

9 задач, которые решили внутри

Нажмите на задачу — откроется, как было, что сделали и что это дало.

Из чего складываются деньги и время

Деньги здесь — это часы автора: показываем, на чём экономится, — оценки помечены.

Что экономит и приносит деньги

  • Поддержка игроков без ведущегоРазбор ответов, уточнение запроса и ответы в чате делает нейросеть по подсказкам автора — консультативная работа идёт без человека.Оценка: каждый новый игрок не добавляет автору часов работы; сумму не считали.
  • Методика масштабируетсяАвтору не нужно нанимать ведущих групп: игра ведёт сколько угодно людей одновременно, днём и ночью.Оценка: без найма ведущих; сумму не считали.

Что экономит время

  • Разобрать ответРазбор приходит сразу после ответа, с памятью обо всей игре.Оценка: хороший разбор у ведущего — около 2 часов; в игре ход занимает около 15 минут, а разбор приходит сразу.
  • Уточнить запросНейросеть проверяет три признака и предлагает формулировку.Оценка: около 10 минут разговора → один экран.
  • Изменить заданиеАвтор правит задание и подсказку нейросети в кабинете.Оценка: «через программиста» → сам, за минуты.
  • Понять, где уходят игрокиВоронка и спидометры по заданиям.Оценка: ручной разбор выгрузок → один экран статистики.

Узнали себя? Опишите, что у вас теряется и не сходится. Решим — или честно скажем, что хватит таблицы и разработка не нужна.

Подробная история кейса: с чего начинали, что сделали, что экономится
Так эту страницу читает нейросеть. Оформление, ролики и кнопки она не видит: берёт текст, заголовки и служебную разметку ниже. Человеку этот текст показывается свёрнутым в «Подробную историю».

Кратко. «Траектория» — авторская методика Юлии Белецкой, которую AI-студия Лютик превратила в игру в Telegram. Юлия хотела, чтобы нейросеть повторила её образ мышления и анализ и взяла на себя работу ведущего групповой практики самопознания. Человек формулирует запрос, нейросеть проверяет его и подбирает маршрут по кругам карты; дальше — кубик, задания трёх уровней, в том числе на творчество и общение в чатах, разбор каждого ответа и итог всей игры. Юлия сама ведёт задания и подсказки нейросети.

Паспорт. Отрасль: самопознание и личное развитие, авторская методика. Мини-приложение внутри Telegram, играть можно и в браузере, по подписке.

С чего начинали

Юлии нужно было, чтобы методика вела человека от запроса до вывода и без неё рядом: с проверкой запроса, разбором каждого ответа и итогом, а задания и подсказки нейросети можно было менять без программиста.

Что было

Методика жила в голове автора и в её встречах. Ответ человека разбирал сам автор, и одновременно вести можно было немногих.

Что сделали: 9 задач

1. Авторская методика превратилась в игру-путь

Как было. Методика жила в голове автора и на её встречах: пройти путь от запроса до вывода можно было только с ведущим рядом. Сделали. Методику разложили на игру в Telegram: карта из кругов в «тумане», кубик, монеты и задания трёх уровней. Полная игра — три круга: «Ресурсы», «Препятствия» и один из трёх финальных. Уровень задания зависит от того, в который раз игрок попал в локацию, а позиция в задании сохраняется — можно закрыть Telegram и продолжить с того же места. Есть задания на творчество и на общение с другими игроками в чатах. Что дало. Пройти путь от запроса до вывода можно без ведущего рядом — в любое время.

2. Нейросеть не пускает в игру размытый запрос

Как было. Человек приходит с «хочу, чтобы меня ценили» или «хочу счастья» — с таким запросом работать нельзя, и первую встречу ведущий тратит на его уточнение. Сделали. Перед игрой нейросеть проверяет запрос по трём признакам: про самого игрока, конкретный и с проверяемым результатом. За каждый признак — монеты. Если запрос не подходит, она мягко объясняет почему и предлагает одну переформулировку; игрок принимает её или пишет свою. Запрос можно надиктовать голосом. Что дало. Игра начинается с рабочего запроса, а не с разговора о том, что человек на самом деле хочет.

3. Финальный круг подбирается под запрос

Как было. Куда вести человека дальше — к состоянию, к отношениям или к выбору и делу, — решал ведущий по ходу встреч. Сделали. По запросу нейросеть выбирает один из трёх финальных кругов: «Состояние», «Отношения и границы» или «Идентичность, выбор и реализация». Точка-навигатор на карте сразу показывает игроку, где его цель, а после второго круга игра переводит его именно туда. Что дало. У каждого свой путь, хотя игра одна.

4. Разбор каждого ответа — сразу, с памятью о всей игре

Как было. Ответ человека разбирал ведущий — на следующей встрече, через неделю, если хватало времени. Сделали. В задании есть блок «разбор»: нейросеть читает ответ, связывает его с запросом и прошлыми ответами этой игры и с короткими итогами трёх прошлых игр, ищет закономерность, которую человек сам не замечает, и заканчивает вопросом на следующий шаг. Разбор — до 900 знаков, короткими абзацами. Пять разборов на задание бесплатно, дальше — за монеты. Что дало. Разбор приходит сразу после ответа, а с каждой игрой он точнее: нейросеть помнит прошлые итоги.

5. Итог игры: общая картина вместо пересказа

Как было. Свести все ответы человека в один вывод мог только автор, перечитав их целиком. Сделали. Когда игрок набирает порог финального круга, игра закрывается окном «Путешествие завершено!», а в чат приходит итог до 2 000 знаков: что повторялось от круга к кругу, что изменилось и какой шаг человек назвал сам. Что дало. Игрок получает вывод по всему пути, а не только по последнему заданию.

6. Помощник в чате между заданиями

Как было. Между встречами человек остаётся со своими вопросами один. Сделали. Одна лента на всю игру: разборы заданий, вопросы игрока и ответы, итог игры и сообщения автора по прогрессу. Вопрос можно надиктовать голосом. Сообщения по прогрессу автор задаёт сам: «набрал столько-то монет на таком-то круге — пришло это». Что дало. Вопрос между заданиями не повисает: ответ приходит в чат.

7. Автор сам меняет задания и подсказки нейросети

Как было. Чтобы поменять задание или то, как нейросеть разбирает ответ, нужен программист. Сделали. В кабинете автора — локации и круги, задания с фильтрами и копированием, конструктор задания из модулей (текст, ответ, опрос, тест с монетами за верный ответ, разбор нейросети, ссылка в чат), своя подсказка нейросети к каждому разбору с подстановкой запроса игрока, сообщения по прогрессу и выгрузка всех заданий в файл. Что дало. Юлия ведёт задания и подсказки нейросети без программиста.

8. Видно, где игроки останавливаются

Как было. Где люди бросают игру — после какого задания и на каком шаге, — было не видно. Сделали. Экран статистики: воронка от открытия регистрации до финала, отдельно для тех, кто пришёл сам, и для тех, кому выдан доступ, за всё время или по дате регистрации. Спидометры по заданиям первых трёх ходов: сколько пошли дальше, ещё думают, ушли посреди задания или после третьего бесплатного броска. Что дало. Автор решает, что менять в начале игры, по цифрам, а не наугад.

9. Подписка внутри Telegram: российские и зарубежные карты

Как было. Принимать деньги за игру было негде, а игроки — и в России, и за границей. Сделали. Три броска — бесплатно, дальше подписка: российской картой через Робокассу с чеком или иностранной картой через AllPay. Продление само, отмена — в личном кабинете. Автор может выдать бесплатный доступ по почте, даже до регистрации человека. Вход — по почте с кодом, потом Telegram открывает игру в одно нажатие. Что дало. Игра работает по подписке сама.

Что экономит и приносит деньги

  • Поддержка игроков без ведущего. Разбор ответов, уточнение запроса и ответы в чате делает нейросеть по подсказкам автора — консультативная работа идёт без человека. Оценка: каждый новый игрок не добавляет автору часов работы; сумму не считали.
  • Методика масштабируется. Автору не нужно нанимать ведущих групп: игра ведёт сколько угодно людей одновременно, днём и ночью. Оценка: без найма ведущих; сумму не считали.

Что экономит время

  • Разобрать ответ. Разбор приходит сразу после ответа, с памятью обо всей игре. Оценка: хороший разбор у ведущего — около 2 часов; в игре ход занимает около 15 минут, а разбор приходит сразу.
  • Уточнить запрос. Нейросеть проверяет три признака и предлагает формулировку. Оценка: около 10 минут разговора → один экран.
  • Изменить задание. Автор правит задание и подсказку нейросети в кабинете. Оценка: «через программиста» → сам, за минуты.
  • Понять, где уходят игроки. Воронка и спидометры по заданиям. Оценка: ручной разбор выгрузок → один экран статистики.

Где проходит наша граница

Мы отвечаем за то, что игра проверяет запрос, ведёт по кругам, вовремя отдаёт задания, сохраняет ответы, получает разборы нейросети и принимает оплату. Методику, задания и подсказки нейросети ведёт автор. На кадрах — вымышленные игроки, задания и ответы.

Частые вопросы

Это замена живому специалисту?

Это автоматизация работы ведущего групповой практики по методике Юлии Белецкой: игра помогает сформулировать запрос и посмотреть на него с разных сторон. Нейросеть разбирает ответы по подсказкам автора.

Как устроена игра?

Карта из кругов, кубик и монеты. Полная игра — три круга: «Ресурсы», «Препятствия» и финальный, который подбирается под запрос: «Состояние», «Отношения и границы» или «Идентичность, выбор и реализация».

Почему разборы со временем точнее?

Сохраняется история сессий. Нейросеть подстраивается под каждого человека: с каждой игрой у неё больше контекста о нём, она запоминает общие вещи про человека, и разборы становятся точнее и полезнее. В игру можно играть месяцами.

Может ли автор менять задания сам?

Да. В кабинете автора — круги и локации, задания из модулей, подсказка нейросети к каждому разбору, сообщения по прогрессу и статистика по игрокам.

Опубликовано: 26 октября 2026